JavaScript 复杂判断的更优雅写法

2018/09/26

我们编写 js 代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用 if/else 或者 switch 来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的 if/else/switch 会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。

举个例子

先看一段代码

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = status => {
  if (status == 1) {
    sendLog('processing')
    jumpTo('IndexPage')
  } else if (status == 2) {
    sendLog('fail')
    jumpTo('FailPage')
  } else if (status == 3) {
    sendLog('fail')
    jumpTo('FailPage')
  } else if (status == 4) {
    sendLog('success')
    jumpTo('SuccessPage')
  } else if (status == 5) {
    sendLog('cancel')
    jumpTo('CancelPage')
  } else {
    sendLog('other')
    jumpTo('Index')
  }
}

通过代码可以看到这个按钮的点击逻辑:根据不同活动状态做两件事情,发送日志埋点和跳转到对应页面,大家可以很轻易的提出这段代码的改写方案,switch 出场:

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = status => {
  switch (status) {
    case 1:
      sendLog('processing')
      jumpTo('IndexPage')
      break
    case 2:
    case 3:
      sendLog('fail')
      jumpTo('FailPage')
      break
    case 4:
      sendLog('success')
      jumpTo('SuccessPage')
      break
    case 5:
      sendLog('cancel')
      jumpTo('CancelPage')
      break
    default:
      sendLog('other')
      jumpTo('Index')
      break
  }
}

嗯,这样看起来比 if/else 清晰多了,细心的同学也发现了小技巧,case 2 和 case 3 逻辑一样的时候,可以省去执行语句和 break,则 case 2 的情况自动执行 case 3 的逻辑。

这时有同学会说,还有更简单的写法:

const actions = {
  '1': ['processing', 'IndexPage'],
  '2': ['fail', 'FailPage'],
  '3': ['fail', 'FailPage'],
  '4': ['success', 'SuccessPage'],
  '5': ['cancel', 'CancelPage'],
  default: ['other', 'Index']
}
/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = status => {
  let action = actions[status] || actions['default'],
    logName = action[0],
    pageName = action[1]
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}

上面代码确实看起来更清爽了,这种方法的聪明之处在于:将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况。

是不是还有其他写法呢?有的:

const actions = new Map([
  [1, ['processing', 'IndexPage']],
  [2, ['fail', 'FailPage']],
  [3, ['fail', 'FailPage']],
  [4, ['success', 'SuccessPage']],
  [5, ['cancel', 'CancelPage']],
  ['default', ['other', 'Index']]
])
/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = status => {
  let action = actions.get(status) || actions.get('default')
  sendLog(action[0])
  jumpTo(action[1])
}

这样写用到了 es6 里的 Map 对象,是不是更爽了?Map 对象和 Object 对象有什么区别呢?

  1. 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个”prototype”键。
  2. 一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  3. 你可以通过 size 属性很容易地得到一个 Map 的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

我们需要把问题升级一下,以前按钮点击时候只需要判断 status,现在还需要判断用户的身份:

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
 */
const onButtonClick = (status, identity) => {
  if (identity == 'guest') {
    if (status == 1) {
      //do sth
    } else if (status == 2) {
      //do sth
    } else if (status == 3) {
      //do sth
    } else if (status == 4) {
      //do sth
    } else if (status == 5) {
      //do sth
    } else {
      //do sth
    }
  } else if (identity == 'master') {
    if (status == 1) {
      //do sth
    } else if (status == 2) {
      //do sth
    } else if (status == 3) {
      //do sth
    } else if (status == 4) {
      //do sth
    } else if (status == 5) {
      //do sth
    } else {
      //do sth
    }
  }
}

原谅我不写每个判断里的具体逻辑了,因为代码太冗长了。

原谅我又用了 if/else,因为我看到很多人依然在用 if/else 写这种大段的逻辑判断。

从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的代码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?

const actions = new Map([
  [
    'guest_1',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'guest_2',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'guest_3',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'guest_4',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'guest_5',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'master_1',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'master_2',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'master_3',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'master_4',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'master_5',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    'default',
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ]
])

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
 */
const onButtonClick = (identity, status) => {
  let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
  action.call(this)
}

上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的 Map 对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。

当然上述代码如果用 Object 对象来实现也是类似的:

const actions = {
  guest_1: () => {
    /*do sth*/
  },
  guest_2: () => {
    /*do sth*/
  }
  //....
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
  action.call(this)
}

如果有些同学觉得把查询条件拼成字符串有点别扭,那还有一种方案,就是用 Map 对象,以 Object 对象作为 key:

const actions = new Map([
  [
    { identity: 'guest', status: 1 },
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ],
  [
    { identity: 'guest', status: 2 },
    () => {
      /*do sth*/
    }
  ]
  //...
])

const onButtonClick = (identity, status) => {
  let action = [...actions].filter(
    ([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status
  )
  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

是不是又高级了一点点?

这里也看出来 Map 与 Object 的区别,Map 可以用任何类型的数据作为 key。

我们现在再将难度升级一点点,假如 guest 情况下,status1-4 的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:

const actions = new Map([
  [
    { identity: 'guest', status: 1 },
    () => {
      /* functionA */
    }
  ],
  [
    { identity: 'guest', status: 2 },
    () => {
      /* functionA */
    }
  ],
  [
    { identity: 'guest', status: 3 },
    () => {
      /* functionA */
    }
  ],
  [
    { identity: 'guest', status: 4 },
    () => {
      /* functionA */
    }
  ],
  [
    { identity: 'guest', status: 5 },
    () => {
      /* functionB */
    }
  ]
  //...
])

好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:

const actions = () => {
  const functionA = () => {
    /*do sth*/
  }
  const functionB = () => {
    /*do sth*/
  }
  return new Map([
    [{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA],
    [{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA],
    [{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA],
    [{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA],
    [{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB]
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
  let action = [...actions()].filter(
    ([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status
  )
  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了 4 次 functionA 还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂,比如 identity 有 3 种状态,status 有 10 种状态,那你需要定义 30 条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:

const actions = () => {
  const functionA = () => {
    /*do sth*/
  }
  const functionB = () => {
    /*do sth*/
  }
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/, functionA],
    [/^guest_5$/, functionB]
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
  let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这里 Map 的优势更加凸显,可以用正则类型作为 key 了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是 guest 情况都要发送一个日志埋点,不同 status 情况也需要单独的逻辑处理,那我们可以这样写:

const actions = () => {
  const functionA = () => {
    /*do sth*/
  }
  const functionB = () => {
    /*do sth*/
  }
  const functionC = () => {
    /*send log*/
  }
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/, functionA],
    [/^guest_5$/, functionB],
    [/^guest_.*$/, functionC]
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
  let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。

总结

本文已经教你了 8 种逻辑判断写法,包括:

  1. if/else
  2. switch
  3. 一元判断时:存到 Object 里
  4. 一元判断时:存到 Map 里
  5. 多元判断时:将 condition 拼接成字符串存到 Object 里
  6. 多元判断时:将 condition 拼接成字符串存到 Map 里
  7. 多元判断时:将 condition 存为 Object 存到 Map 里
  8. 多元判断时:将 condition 写作正则存到 Map 里

至此,本文也将告一段落,愿你未来的人生里,不只是有 if/else/switch。