一个有趣的问题: 在 JavaScript 中, (a ==1 && a== 2 && a==3) 是否有可能为 true ?
这是一道我被某科技公司问到的面试题。发生在两周之前,我仍然在努力寻找答案。
我知道我们从来不会在日常工作中写出这样的代码,但我对问题的答案仍然十分很好奇。
解法一:
修改 toString()
利用松散相等运算符 == 的工作原理,你可以简单地创建一个带有自定义 toString (或者 valueOf ) 函数的对象,在每一次使用它时候改变它所的返回值,使其满足所有三个条件。
const a = {
i: 1,
toString: function () {
return a.i++;
}
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('Hello World!');
}
// Hello World!
之所以会得到如此结果,是由于表达式中使用了松散相等的运算符 ==。使用松散相等时,如果其中一个操作数与另一个类型不同,则 JS 引擎将尝试将一个操作转换为另一个类型。在左边对象、右边的数字的情况下,它会尝试将对象转换为一个数,首先通过调用 valueOf (如果是可调用的)。否则,它会调用 toString 方法。我使用 toString 仅仅是因为它是我的第一反应,valueOf 会更合理。如果我不从 toString 返回一个字符串(而是返回数字),JS 引擎会尝试将字符串转换为一个数字,虽然有一个稍长的路径,但它仍然会给我们同样的结果。
利用 toString 调用 .join
== 调用 toString 调用 .join 数组:
a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
Symbol.toPrimitive
使用 Symbol.toPrimitive 它是一个 ES6 相当于 toString/valueOf:
let a = {[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i) (0)};
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
正则 + valueOf
var a = {
r: /\d/g,
valueOf: function(){
return this.r.exec(123)[0]
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("!")
}
它的工作原理: valueOf 是当 Object 与 primitive(比如 Number)比较时调用的自定义方法; 一个正则表达式对象会记住它匹配的最后一个索引,exec再次调用将从该索引开始搜索。
主要的诀窍是 a.valueOf 每次都返回新的值,因为它调用 exec 带有 g 标志 lastIndex 的正则表达式,每当找到匹配时就会更新该正则表达式。所以第一次 this.r.lastIndex == 0,它匹配到 1 和更新 lastIndex:this.r.lastIndex == 1,所以下一次正则表达式将匹配 2 等等。
解法二:
我不可否认——其他答案无疑是正确的,但你真的不能过错下面的代码:
var aᅠ = 1;
var a = 2;
var ᅠa = 3;
if(aᅠ==1 && a== 2 &&ᅠa==3) {
console.log("Why hello there!")
}
请注意 if 语句中的奇怪间距。它是半宽度韩文 =,=。这是一个 Unicode 空格字符,但是 ECMAScript 不将其解释为一个空格 —— 这意味着它是一个有效的标识符。因此有三个完全不同的变量,一个是 a 后加半宽度韩文,一个是 a, 一个是 a 前加半宽度韩文。。。
用下划线 _ 替代半宽度韩文,增加可读性,相同的代码看起来像这样:
var a_ = 1;
var a = 2;
var _a = 3;
if(a_==1 && a== 2 &&_a==3) {
console.log("Why hello there!")
}
类似的还有:
var a = 1;
var a = 2;
var а = 3;
if(a == 1 && a == 2 && а == 3) {
console.log("Why hello there!")
}
你可能会注意到与第二个的差异,但第一个和第三个与肉眼是一样的。所有3个是不同的字符:
a
- 拉丁文小写字母A
a
- 全宽拉丁文小写字母A
а
- 西里尔文小写字母A
通用术语是 homoglyphs
:不同的 unicode 字符看起来是一样的。通常很难得到完全没有区别的三个,但在某些情况下,你可以有幸得到。A,Α,А 和 Ꭺ 会更好地完成上面的工作(拉丁语-A,希腊阿尔法,西里尔-A ,以及切诺基-A;不幸的是,希腊和切诺基小写字母是和拉丁文太不一样了a:α,ꭺ)。
这里有一整套的同形异义攻击(Homoglyph Attacks),通常是伪造的域名(例如 wikipediа.org
(Cyrillic)vs wikipedia.org
(Latin)),但也可以用代码表示。
还有这样的:
var a = 1;
var ᅠ1 = a;
var ᅠ2 = a;
var ᅠ3 = a;
console.log( a ==ᅠ1 && a ==ᅠ2 && a ==ᅠ3 );
这是一个倒置的版本, 其中隐藏字符(U + 115F,U + 1160或U + 3164)用于创建看起来像变量1,2和3。
解法三:
这是完全可能的!
var val = 0;
Object.defineProperty(window, 'a', {
get: function() {
return ++val;
}
});
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('yay');
}
或者这样:
var i = 0;
with({
get a() {
return ++i;
}
}) {
if (a == 1 && a == 2 && a == 3)
console.log("wohoo");
}
使用一个 get,让 a 的返回值为三个不同的值。然而这并不意味着我们应该在真正的代码中使用。。。
利用 JavaScript 的 Number
在 JavaScript 中,没有整数,但只有 Number,这是作为双精度浮点数实现的。
这意味着如果一个数字 a 足够大,它可以被认为等于 3 个连续的整数:
a = 100000000000000000
if (a == a+1 && a == a+2 && a == a+3){
console.log("Precision loss!");
}
诚然,这不是面试官所要求的(它不适用 a=0),但它不涉及隐藏的函数或操作符重载的任何技巧。
总结
- 利用松散相等运算符 == 的原理,自定义 toString 和 valueOf 返回对应值
- 利用半宽度韩文等特殊字符,玩“障眼法”,本质上其实并没有做到题设
- 劫持 JS 对象的 getter,不过这种方式对于严格相等 === 同样有效
- 利用 JavaScript 的 Number,不过有点不符合题设,但也可参考