JavaScript 闭包深入解析及实现方法
一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法
1、什么是闭包
闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
- 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
- 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
简单的说,Javascript 允许使用内部函数—即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。
2、闭包的几种写法和用法
首先要明白,在 JS 中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的 5 种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。
//第 1 种写法
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function() {
return Circle.PI * this.r * this.r;
}
var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。
//第 2 种写法
var Circle = function() {
var obj = new Object();
obj.PI = 3.14159;
obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
return obj;
}
var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。
//第 3 种写法
var Circle = new Object();
Circle.PI = 3.14159;
Circle.Area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
alert( Circle.Area( 1.0 ) );
这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。
//第 4 种写法
var Circle={
"PI":3.14159,
"area":function(r){
return this.PI * r * r;
}
};
alert( Circle.area(1.0) );
这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。
//第 5 种写法
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");
alert( (new Circle()).area(1.0) );
说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。
总的来说,上面几种方法,第 2 种和第 4 种较为常见,大家可以根据习惯选择。
上面代码中出现了 JS 中常用的 Prototype,那么 Prototype 有什么用呢?下面我们来看一下:
var dom = function(){};
dom.Show = function(){
alert("Show Message");
};
dom.prototype.Display = function(){
alert("Property Message");
};
dom.Display(); //error
dom.Show();
var d = new dom();
d.Display();
d.Show(); //error
我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在 Javascript 中每个函数都有一个 Portotype 属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加在 Prototype 上面,来看下调用情况。分析结果如下:
- 不使用 prototype 属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用 this 变量来调用对象其他的属性!
- 使用 prototype 属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以 this 来引用对象自身中的其他属性!
下面我们再来看一段代码:
var dom = function(){
var Name = "Default";
this.Sex = "Boy";
this.success = function(){
alert("Success");
};
};
alert(dom.Name);
alert(dom.Sex);
大家先看看,会显示什么呢? 答案是两个都显示 Undefined, 为什么呢?这是由于在 Javascript 中每个 function 都会形成一个作用域,而这些变量声明在函数中,所以就处于这个函数的作用域中,外部是无法访问的。要想访问变量,就必须 new 一个实例出来。
var html = {
Name:'Object',
Success:function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world");
};
alert("Obj Success");
}
};
再来看看这种写法,其实这是 Javascript 的一个”语法糖”,这种写法相当于:
var html = new Object();
html.Name = 'Object';
html.Success = function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world");
};
alert("Obj Success");
}
变量 html 是一个对象,不是函数,所以没有 Prototype 属性,其方法也都是公有方法,html 不能被实例化。否则会出现如下错误:
但是他可以作为值赋给其它变量,如 var o = html; 我们可以这样使用它:
alert(html.Name);
html.Success();
说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问 Success 方法中的 Say 方法呢?是 html.Success.Say() 吗?
当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:
var s = new html.Success();
s.Say();
//还可以写到外面
html.Success.prototype.Show = function(){
alert("HaHa");
};
var s = new html.Success();
s.Show();
关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。
二、Javascript闭包的用途
事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。
1、匿名自执行函数
我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:
var data= {
table : [],
tree : {}
};
(function(dm){
for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){
var row = dm.table.rows[i];
for(var j = 0; j < row.cells; i++){
drawCell(i, j);
}
}
})(data);
我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。
2、结果缓存
我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,
那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
var CachedSearchBox = (function(){
var cache = {}, count = [];
return {
attachSearchBox: function(dsid){
if(dsid in cache){//如果结果在缓存中
return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象
}
var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建
cache[dsid] = fsb;//更新缓存
if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100
delete cache[count.shift()];
}
return fsb;
},
clearSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){
cache[dsid].clearSelection();
}
}
};
})();
CachedSearchBox.attachSearchBox("input");
这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。
3、封装
var person = function(){
//变量作用域为函数内部,外部无法访问
var name = "default";
return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
}();
print(person.name);//直接访问,结果为undefined
print(person.getName());
person.setName("abruzzi");
print(person.getName());
得到结果如下:
undefined
default
abruzzi
4、实现类和继承
function Person(){
var name = "default";
return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};
var p = new Person();
p.setName("Tom");
alert(p.getName());
var Jack = function(){};
//继承自Person
Jack.prototype = new Person();
//添加私有方法
Jack.prototype.Say = function(){
alert("Hello,my name is Jack");
};
var j = new Jack();
j.setName("Jack");
j.Say();
alert(j.getName());
我们定义了 Person,它就像一个类,我们 new 一个 Person 对象,访问它的方法。
下面我们定义了 Jack,继承 Person,并添加自己的方法。